• 3

    Portal Muzeum Narodowego w Krakowie: Wdrożenie – na co uważać, o czym pamiętać, jak współpracować z wykonawcą

    W 2016 roku ekultura realizowała studia przypadków dobrych praktyk wdrażania nowych technologii do działań instytucji kultury w Polsce. Ponieważ wiele z instytucji mierzy się z wyzwaniem stworzenia swojej strony internetowej postanowiliśmy opisać jak taki proces może wyglądać i zebrać w nim dobre praktyki. Studium powstało na przykładzie wdrażania nowej strony Muzeum Narodowego w Krakowie, która […]

    Kontynuuj czytanie
  • Foto. Mirosław Żak _W4A2509am

    Portal MNK: Wybór wykonawcy, czyli jak przeprowadzić dobry konkurs

    W 2016 roku ekultura realizowała studia przypadków dobrych praktyk wdrażania nowych technologii do działań instytucji kultury w Polsce. Ponieważ wiele z instytucji mierzy się z wyzwaniem stworzenia swojej strony internetowej postanowiliśmy opisać jak taki proces może wyglądać i zebrać w nim dobre praktyki. Studium powstało na przykładzie wdrażania nowej strony Muzeum Narodowego w Krakowie, która […]

    Kontynuuj czytanie
  • Foto. Mirosław Żak _W4A2547_1b

    Portal MNK: wirtualna wizytówka czy coś więcej? O założeniach projektu i jego twórcach

    W 2016 roku ekultura realizowała studia przypadków dobrych praktyk wdrażania nowych technologii do działań instytucji kultury w Polsce. Ponieważ wiele z instytucji mierzy się z wyzwaniem stworzenia swojej strony internetowej postanowiliśmy opisać jak taki proces może wyglądać i zebrać w nim dobre praktyki. Studium powstało na przykładzie wdrażania nowej strony Muzeum Narodowego w Krakowie, która […]

    Kontynuuj czytanie
  • Oblicza_kolaboracji_1

    Na ostatniej prostej… Wyzwania dla twórców wystaw multimedialnych na przykładzie MIIWŚ

    W 2016 roku ekultura realizowała studia przypadków dobrych praktyk wdrażania nowych technologii do działań instytucji kultury w Polsce. Jedną z badanych inicjatyw była współpraca Muzeum II Wojny Światowej w Gdańsku z firmą New Amsterdam. Współpraca ta dotyczyła stworzenia największej w Polsce interaktywnej i multimedialnej wystawy stałej w siedzibie MIIWŚ. Całość tego opracowania znajdziecie pod adresem: […]

    Kontynuuj czytanie
  • Fot. Krzysztof Mystkowski / KFP

    Multimedialna wystawa krok po kroku – jak to zrobiono w Muzeum II Wojny Światowej

    W 2016 roku ekultura realizowała studia przypadków dobrych praktyk wdrażania nowych technologii do działań instytucji kultury w Polsce. Jedną z badanych inicjatyw była współpraca Muzeum II Wojny Światowej w Gdańsku z firmą New Amsterdam. Współpraca ta dotyczyła stworzenia największej w Polsce interaktywnej i multimedialnej wystawy stałej w siedzibie MIIWŚ. Całość tego opracowania znajdziecie pod adresem: […]

    Kontynuuj czytanie
  • Prezentacja wystawy sta³ej Muzeum II Wojny Œwiatowej w Gdañsku.
23.01.2017
fot. Krzysztof Mystkowski / KFP

    Nowe technologie w kulturze. Jak wybrać wykonawcę na przykładzie MIIWŚ.

    W 2016 roku ekultura realizowała studia przypadków dobrych praktyk wdrażania nowych technologii do działań instytucji kultury w Polsce. Jedną z badanych inicjatyw była współpraca Muzeum II Wojny Światowej w Gdańsku z firmą New Amsterdam. Współpraca ta dotyczyła stworzenia największej w Polsce interaktywnej i multimedialnej wystawy stałej w siedzibie MIIWŚ. Całość tego opracowania znajdziecie pod adresem: […]

    Kontynuuj czytanie
  • 01_battle_field_print

    Od idei do wyboru wykonawców – wystawa stała w Muzeum II Wojny Światowej w Gdańsku

    W 2016 roku ekultura realizowała studia przypadków dobrych praktyk wdrażania nowych technologii do działań instytucji kultury w Polsce. Jedną z badanych inicjatyw była współpraca Muzeum II Wojny Światowej w Gdańsku z firmą New Amsterdam. Współpraca ta dotyczyła stworzenia największej w Polsce interaktywnej i multimedialnej wystawy stałej w siedzibie MIIWŚ. Całość tego opracowania znajdziecie pod adresem: […]

    Kontynuuj czytanie
  • 1

    „Narracja jako artefakt”, czyli jak powstała słynna wystawa w Muzeum II Wojny Światowej

    Prezentujemy Wam dziś jedyny tak kompleksowy materiał reporterski na temat kulisów opracowywania i wdrażania multimedialnej wystawy stałej Muzeum II Wojny Światowej. Jest to jeden z przykładów dobrego użycia technologii cyfrowych w instytucjach kultury, jaki analizowaliśmy w ramach projektu „Jak upowszechniać cyfrowe dziedzictwo?”. Ten konkretny przykład obrazuje, jak można wykorzystać nowe technologie do opowiadania historii (storytellingu) […]

    Kontynuuj czytanie
  • Źródło: euters/Carlos Allegri

    Pokemony wspierają cyfrowe dziedzictwo?

    Mamy lipiec, a najważniejsza premiera w świecie mobilnym w tym roku jest już za nami. Jaka aplikacja zasłużyła na takie miano? Wielu obserwatorów i ekspertów twierdzi, że tytuł ten należy się grze Pokemon GO. Dlaczego piszemy o tym na ekulturze? Okazuje się, że japońskie stworki (z góry przepraszamy wszystkich fanów za ten przejaw ignorancji!) mają […]

    Kontynuuj czytanie
  • Zdjęcie budynku przetworzone na obraz przez algorytm opracowany przez Google; źródło: http://www.techinsider.io/

    Sztuczna (?) sztuka – czyli sztuczna inteligencja jako artysta

    W ostatnich latach naukowcy z zakresu informatyki i wielkie korporacje ICT podejmują szereg prób, by nauczyć maszyny umiejętności kreatywnych…

    Kontynuuj czytanie
  • Next Rembrandt - fragment strony

    „Nowy” „obraz” „Rembrandta”

    W miniony wtorek (5.04.2016) w Amsterdamie zaprezentowano “nowy” “obraz” “Rembrandta”. Wszystkie cudzysłowy zamierzone…

    Kontynuuj czytanie
  • fot. Bartosz Cygan, Jacek Złoczowski, Pracownia fotograficzna MNK; źródło: tvpinfo.pl

    Selfie – jak muzea oszukują przeznaczenie

    Światowe muzea przyjmą różne strategie odpowiedzi na globalną już modę wykonywania selfie na tle dzieł sztuki. Te z nich…

    Kontynuuj czytanie