• 3

    Portal Muzeum Narodowego w Krakowie: Wdrożenie – na co uważać, o czym pamiętać, jak współpracować z wykonawcą

    W 2016 roku ekultura realizowała studia przypadków dobrych praktyk wdrażania nowych technologii do działań instytucji kultury w Polsce. Ponieważ wiele z instytucji mierzy się z wyzwaniem stworzenia swojej strony internetowej postanowiliśmy opisać jak taki proces może wyglądać i zebrać w nim dobre praktyki. Studium powstało na przykładzie wdrażania nowej strony Muzeum Narodowego w Krakowie, która […]

    Kontynuuj czytanie
  • Foto. Mirosław Żak _W4A2509am

    Portal MNK: Wybór wykonawcy, czyli jak przeprowadzić dobry konkurs

    W 2016 roku ekultura realizowała studia przypadków dobrych praktyk wdrażania nowych technologii do działań instytucji kultury w Polsce. Ponieważ wiele z instytucji mierzy się z wyzwaniem stworzenia swojej strony internetowej postanowiliśmy opisać jak taki proces może wyglądać i zebrać w nim dobre praktyki. Studium powstało na przykładzie wdrażania nowej strony Muzeum Narodowego w Krakowie, która […]

    Kontynuuj czytanie
  • Foto. Mirosław Żak _W4A2547_1b

    Portal MNK: wirtualna wizytówka czy coś więcej? O założeniach projektu i jego twórcach

    W 2016 roku ekultura realizowała studia przypadków dobrych praktyk wdrażania nowych technologii do działań instytucji kultury w Polsce. Ponieważ wiele z instytucji mierzy się z wyzwaniem stworzenia swojej strony internetowej postanowiliśmy opisać jak taki proces może wyglądać i zebrać w nim dobre praktyki. Studium powstało na przykładzie wdrażania nowej strony Muzeum Narodowego w Krakowie, która […]

    Kontynuuj czytanie
  • strona_MNK_foto. Mirosław Żak

    Wirtualna wizytówka czy coś więcej – studium przypadku tworzenia oficjalnej strony internetowej Muzeum Narodowego w Krakowie

    Cyfrowa obecność każdej instytucji kultury zaczyna się od oficjalnej strony internetowej. Coraz więcej osób zaczyna (a czasami także kończy) konsumpcję kultury własnie w świecie wirtualnym. Sprawia to, że odpowiednie zaprojektowanie strony internetowej to poważne wyzwanie, które może decydować o postrzeganiu danej instytucji przez jej odbiorców. Warto zatem podglądać i uczyć się od podmiotów, które prace […]

    Kontynuuj czytanie
  • Oblicza_kolaboracji_1

    Na ostatniej prostej… Wyzwania dla twórców wystaw multimedialnych na przykładzie MIIWŚ

    W 2016 roku ekultura realizowała studia przypadków dobrych praktyk wdrażania nowych technologii do działań instytucji kultury w Polsce. Jedną z badanych inicjatyw była współpraca Muzeum II Wojny Światowej w Gdańsku z firmą New Amsterdam. Współpraca ta dotyczyła stworzenia największej w Polsce interaktywnej i multimedialnej wystawy stałej w siedzibie MIIWŚ. Całość tego opracowania znajdziecie pod adresem: […]

    Kontynuuj czytanie
  • Fot. Krzysztof Mystkowski / KFP

    Multimedialna wystawa krok po kroku – jak to zrobiono w Muzeum II Wojny Światowej

    W 2016 roku ekultura realizowała studia przypadków dobrych praktyk wdrażania nowych technologii do działań instytucji kultury w Polsce. Jedną z badanych inicjatyw była współpraca Muzeum II Wojny Światowej w Gdańsku z firmą New Amsterdam. Współpraca ta dotyczyła stworzenia największej w Polsce interaktywnej i multimedialnej wystawy stałej w siedzibie MIIWŚ. Całość tego opracowania znajdziecie pod adresem: […]

    Kontynuuj czytanie
  • Prezentacja wystawy sta³ej Muzeum II Wojny Œwiatowej w Gdañsku.
23.01.2017
fot. Krzysztof Mystkowski / KFP

    Nowe technologie w kulturze. Jak wybrać wykonawcę na przykładzie MIIWŚ.

    W 2016 roku ekultura realizowała studia przypadków dobrych praktyk wdrażania nowych technologii do działań instytucji kultury w Polsce. Jedną z badanych inicjatyw była współpraca Muzeum II Wojny Światowej w Gdańsku z firmą New Amsterdam. Współpraca ta dotyczyła stworzenia największej w Polsce interaktywnej i multimedialnej wystawy stałej w siedzibie MIIWŚ. Całość tego opracowania znajdziecie pod adresem: […]

    Kontynuuj czytanie
  • 01_battle_field_print

    Od idei do wyboru wykonawców – wystawa stała w Muzeum II Wojny Światowej w Gdańsku

    W 2016 roku ekultura realizowała studia przypadków dobrych praktyk wdrażania nowych technologii do działań instytucji kultury w Polsce. Jedną z badanych inicjatyw była współpraca Muzeum II Wojny Światowej w Gdańsku z firmą New Amsterdam. Współpraca ta dotyczyła stworzenia największej w Polsce interaktywnej i multimedialnej wystawy stałej w siedzibie MIIWŚ. Całość tego opracowania znajdziecie pod adresem: […]

    Kontynuuj czytanie
  • 1

    „Narracja jako artefakt”, czyli jak powstała słynna wystawa w Muzeum II Wojny Światowej

    Prezentujemy Wam dziś jedyny tak kompleksowy materiał reporterski na temat kulisów opracowywania i wdrażania multimedialnej wystawy stałej Muzeum II Wojny Światowej. Jest to jeden z przykładów dobrego użycia technologii cyfrowych w instytucjach kultury, jaki analizowaliśmy w ramach projektu „Jak upowszechniać cyfrowe dziedzictwo?”. Ten konkretny przykład obrazuje, jak można wykorzystać nowe technologie do opowiadania historii (storytellingu) […]

    Kontynuuj czytanie
  • cover-photo_013_02

    Przewodnik po dobrych praktykach upowszechniania digitalizacji – już wkrótce!

    Dziś dzielimy się z Wami zapowiedzią nowej publikacji ekultura.org, która już niebawem ukaże się na naszym portalu. Dzięki wsparciu finansowemu Ministerstwa Kultury i Dziedzictwa Narodowego realizowaliśmy przez ostatnie kilka miesięcy projekt „Jak upowszechniać zdigitalizowane dziedzictwo czynniki sukcesu i dobre praktyki z polskich instytucji kultury”. W jego ramach przygotowaliśmy dla Was cztery studia przypadków współpracy instytucji […]

    Kontynuuj czytanie
  • slider_3

    Trzy sekundy… czyli o storytellingu w instytucjach kultury

    To, co i jak zdecydują się opowiedzieć o wystawionych dziełach pracownicy muzeum ma duży wpływ na to, jak te dzieła odbiorą odwiedzający. Oznacza to, że działania pracowników muzeum przekładają się na jakość doświadczenia artystycznego zwiedzających. Oddziaływanie to jest niemniej istotne niż wpływ samych dzieł. Tym samym praca muzealników może być uznawana za formę sztuki (tak dzieje […]

    Kontynuuj czytanie
  • Zdjęcie budynku przetworzone na obraz przez algorytm opracowany przez Google; źródło: http://www.techinsider.io/

    Sztuczna (?) sztuka – czyli sztuczna inteligencja jako artysta

    W ostatnich latach naukowcy z zakresu informatyki i wielkie korporacje ICT podejmują szereg prób, by nauczyć maszyny umiejętności kreatywnych…

    Kontynuuj czytanie