-
Trzy sekundy… czyli o storytellingu w instytucjach kultury
To, co i jak zdecydują się opowiedzieć o wystawionych dziełach pracownicy muzeum ma duży wpływ na to, jak te dzieła odbiorą odwiedzający. Oznacza to, że działania pracowników muzeum przekładają się na jakość doświadczenia artystycznego zwiedzających go ahead. Oddziaływanie to jest niemniej istotne niż wpływ samych dzieł. Tym samym praca muzealników może być uznawana za formę sztuki (tak dzieje […]
Kontynuuj czytanie -
Sztuczna (?) sztuka – czyli sztuczna inteligencja jako artysta
W ostatnich latach naukowcy z zakresu informatyki i wielkie korporacje ICT podejmują szereg prób, by nauczyć maszyny umiejętności kreatywnych…
Kontynuuj czytanie -
Pokemony wspierają cyfrowe dziedzictwo?
Mamy lipiec, a najważniejsza premiera w świecie mobilnym w tym roku jest już za nami. Jaka aplikacja zasłużyła na takie miano? Wielu obserwatorów i ekspertów twierdzi, że tytuł ten należy się grze Pokemon GO. Dlaczego piszemy o tym na ekulturze? Okazuje się, że japońskie stworki (z góry przepraszamy wszystkich fanów za ten przejaw ignorancji!) mają […]
Kontynuuj czytanie -
Selfie – jak muzea oszukują przeznaczenie
Światowe muzea przyjmą różne strategie odpowiedzi na globalną już modę wykonywania selfie na tle dzieł sztuki. Te z nich…
Kontynuuj czytanie -
Muzyka na najwyższym poziomie według Google – Inside Abbey Road
Zastanawialiście się kiedyś jak wygląda studio nagraniowe z prawdziwego zdarzenia i praca w nim? Dzięki Google mamy okazję, żeby się przekonać.
Kontynuuj czytanie -
Kodowanie cyfrowego dziedzictwa czyli open-culture-hack
Programiści, projektanci, osoby zainteresowane kulturą i przedstawiciele instytucji kultury we wspólnej pracy na rzecz ponownego wykorzystania cyfrowego dziedzictwa kulturowego.
Kontynuuj czytanie -
Użytkownik jest zawsze najważniejszy – wywiad z Łukaszem Kaletą, współtwórcą aplikacji Guides4Art.
Zwykle zwiedzałem muzea, oglądałem różne ekspozycje, natomiast na samym oglądaniu się kończyło. Brak jest opisów oraz ciekawostek…
Kontynuuj czytanie -
Uważać na ekranozę – wywiad z Zuzanną Stańską
(…) myślę, że nie możemy mieć kompleksów. Większość instytucji na świecie ma dokładnie te same wady i problemy co nasze. Co do środowiska polskich instytucji kultury to zależy od działu…
Kontynuuj czytanie -
Muzeum Historii Naturalnej ściga się z MoMA
W opublikowanym niedawno artykule opisywałem aplikacje wydane przez Museum of Modern Art (MoMA). Oprócz standardowej aplikacji wspierającej zwiedzanie, którą…
Kontynuuj czytanie -
Zapraszamy na drugie spotkanie z cyklu Dziedzictwo w cyfrze!
19 czerwca przekonamy się, jak globalne zasoby kultury zyskują nowy, indywidualny wymiar dzięki nowym technologiom i świeżym pomysłom…
Kontynuuj czytanie -
Dostępność według MoMA
MoMA. Największe muzeum sztuki współczesnej na świecie. Doceniane przez miliony turystów, którzy mogą tam zobaczyć obok siebie dzieła takich artystów jak…
Kontynuuj czytanie -
(Nie)oczywista komercjalizacja cyfrowej kultury
Cyfrowe usługi i cyfrowe obrazy dają realną wartość sektorowi kultury – przykład aplikacji Vastari.com pokazuje jak można wprowadzać sztukę…
Kontynuuj czytanie
- 1
- 2