• 1

    „Narracja jako artefakt”, czyli jak powstała słynna wystawa w Muzeum II Wojny Światowej

    Prezentujemy Wam dziś jedyny tak kompleksowy materiał reporterski na temat kulisów opracowywania i wdrażania multimedialnej wystawy stałej Muzeum II Wojny Światowej. Jest to jeden z przykładów dobrego użycia technologii cyfrowych w instytucjach kultury, jaki analizowaliśmy w ramach projektu „Jak upowszechniać cyfrowe dziedzictwo?”. Ten konkretny przykład obrazuje, jak można wykorzystać nowe technologie do opowiadania historii (storytellingu) […]

    Kontynuuj czytanie
  • slider_ekultura_europeana

    Instytucje kultury i sektor kreatywny – jak firmy pomagają realizować misję

    Polecamy Wam dziś artykuł, w którym opisujemy, jakie korzyści dla budowania cyfrowej obecności instytucji kultury może przynieść połączenie mocnych stron tych ostatnich oraz firm kreatywnych. Prezentowany tekst stanowi część opracowania „Nowe media, technologie i otwartość w instytucjach kultury”. Publikacja ta stanowi podsumowanie projektu Pracownia Nowych Mediów, który realizowany był przez Instytut Kultury Miejskiej w Gdańsku. Całe […]

    Kontynuuj czytanie
  • cover-photo_013_02

    Przewodnik po dobrych praktykach upowszechniania digitalizacji – już wkrótce!

    Dziś dzielimy się z Wami zapowiedzią nowej publikacji ekultura.org, która już niebawem ukaże się na naszym portalu. Dzięki wsparciu finansowemu Ministerstwa Kultury i Dziedzictwa Narodowego realizowaliśmy przez ostatnie kilka miesięcy projekt „Jak upowszechniać zdigitalizowane dziedzictwo czynniki sukcesu i dobre praktyki z polskich instytucji kultury”. W jego ramach przygotowaliśmy dla Was cztery studia przypadków współpracy instytucji […]

    Kontynuuj czytanie
  • seminar

    Seminarium wokół raportów badawczych

    28 grudnia w Małopolskim Instytucie Kultury odbędzie się seminarium, podczas którego zaprezentowane zostaną dwa raporty badawcze: “Lokalne centra kultury – działania a diagnozy” oraz “Diagnoza stanu i perspektyw edukacji kulturowej w Małopolsce”. Spotkanie jest adresowane do przedstawicieli instytucji kultury, badaczy, animatorów kultury oraz wszystkich osób zainteresowanych tematami zarządzania w kulturze oraz edukacji kulturowej. Poniżej znajduje […]

    Kontynuuj czytanie
  • dhlabs16

    Konferencja „Digital Humanities Centres”

    W dniach 8 i 9 grudnia Laboratorium Humanistyki Cyfrowej Uniwersytetu Warszawskiego organizuje „Digital Humanities Centres: Experiences and Perspectives” – pierwszą w Europie konferencję poświęconą w całości zagadnieniom związanym z instytucjonalną działalnością centrów humanistyki cyfrowej. Do 11 listopada trwają zapisy na to wydarzenie. Osoby zainteresowane muszą się jednak liczyć z wydatkiem. Opłata konferencyjna wynosi 500 zł. O konferencji Będzie […]

    Kontynuuj czytanie
  • slider_ekultura_europeana

    Ożywiony Van Gogh w Krakowie

    Od 20 sierpnia i niemal do końca listopada będzie można oglądać w Krakowie multimedialną wystawę VanGogh Alive. Trzy tysiące dzieł holenderskiego mistrza będzie się wyświetlać na ścianach, sufitach, a nawet podłogach znajdujących się w dawnym budynku krakowskiego Dworca Głównego. Twórcy wystawy, ustami Catherine Wilson Horne z centrum nauki Discovery Place deklarują, że „ta wystawa redefiniuje pojęcie […]

    Kontynuuj czytanie
  • slider_ekultura_europeana

    7000 zł dla wspierających Wikipedię

    Ruszył nowy konkurs fotograficzny – WikiWakacje. Przesyłając zdjęcia polskiego dziedzictwa kulturowego i przyrodniczego, weźmiecie udział w walce o atrakcyjne nagrody, a wasze fotografie staną się częścią zasobów multimedialnych, z których korzysta niemal 300 wersji językowych Wikipedii. Konkurs potrwa do 31 sierpnia. Jego partnerem jest PTTK. Codziennie miliony czytelników otwierają Wikipedię w poszukiwaniu informacji. Czytają hasła, […]

    Kontynuuj czytanie
  • Źródło: euters/Carlos Allegri

    Pokemony wspierają cyfrowe dziedzictwo?

    Mamy lipiec, a najważniejsza premiera w świecie mobilnym w tym roku jest już za nami. Jaka aplikacja zasłużyła na takie miano? Wielu obserwatorów i ekspertów twierdzi, że tytuł ten należy się grze Pokemon GO. Dlaczego piszemy o tym na ekulturze? Okazuje się, że japońskie stworki (z góry przepraszamy wszystkich fanów za ten przejaw ignorancji!) mają […]

    Kontynuuj czytanie
  • fot. Bartosz Cygan, Jacek Złoczowski, Pracownia fotograficzna MNK; źródło: tvpinfo.pl

    Selfie – jak muzea oszukują przeznaczenie

    Światowe muzea przyjmą różne strategie odpowiedzi na globalną już modę wykonywania selfie na tle dzieł sztuki. Te z nich…

    Kontynuuj czytanie
  • slider_ekultura_europeana

    Europeana Challenge – szansa na 25000 €

    Do 29 lutego w ramach konkursu „Europeana Challenge 2016” można starać się o wsparcie finansowe pomysłów wykorzystujących i promujących cyfrowe dziedzictwo…

    Kontynuuj czytanie
  • slider_ekultura_teatr

    Digitalizacja teatru

    W grudniu zakończą się, trwające przez cały 2015 rok, obchody 250-lecia teatru publicznego w Polsce. To dobry moment, żeby poświęcić tej dziedzinie sztuki – dotychczas nieco przez nas zaniedbywanej…

    Kontynuuj czytanie
  • slider_ekultura_filipiny

    Filipiny w muzealnej awangardzie

    Manila – stolica Filipin i centrum ponad 10-milionowej azjatyckiej metropolii – to od niedawna jedno z kluczowych miejsc dla światowego muzealnego…

    Kontynuuj czytanie

O ile nie jest to stwierdzone inaczej, wszystkie materiały na stronie są dostępne na licencji Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International. Szczegóły licencji tutaj